Fonti · verificate il 20 ottobre 2026
Come scrivere i prompt per FLUX 3 Max
Scrivi un prompt per FLUX 3 Max in cinque parti: un movimento di camera, l'azione principale in battute ordinate, il movimento secondario nell'ambiente, una variazione della luce e una riga finale Sound. fal ha ricavato questa struttura da 1.000 clip di test; per image-to-video concentra le parole sul movimento, perché l'immagine di partenza definisce già l'aspetto.
Le cinque parti
| Parte | Cosa scrivere | Esempio di fal |
|---|---|---|
| Camera | Un movimento e la sua velocità; se aggiungi un secondo movimento, dagli un verbo proprio | "Inquadratura statica e simmetrica." |
| Azione principale | Battute in ordine, collegate con "poi" o "mentre" | "Il fiordo è liscio e immobile; un soffio di vento leggero manda una lenta increspatura sull'acqua…" |
| Movimento secondario | Qualcosa nell'ambiente che si muove da solo | "La barca a remi legata oscilla quasi impercettibilmente sulla sua cima." |
| Luce | Cosa cambia nella luce e cosa resta fermo ("Nient'altro si muove") | "Nuvole morbide scorrono nel cielo rosa." |
| Suono | Tre o quattro suoni specifici | "Sound: quasi silenzio, un debole sciabordio d'acqua, un richiamo d'uccello in lontananza." |
Adatta il prompt all'endpoint
- Text-to-video: descrivi una sequenza chiara di azioni visibili. Camera, illuminazione e atmosfera definiscono l'inquadratura; il dialogo o il suono ambientale definiscono l'audio.
- Image-to-video: descrivi cosa cambia dopo il frame iniziale. Indica ciò che è già nell'immagine con l'articolo determinativo ("il corvo sul bordo") invece di descriverlo di nuovo.
- Keyframes-to-video: descrivi il movimento tra i frame fissati. I keyframe guidano la sequenza ma non fissano ogni dettaglio tra l'uno e l'altro.
Dialogo e suono
- Metti le parole esatte tra virgolette e indica chi le pronuncia. Un interlocutore visibile ottiene il lip-sync; una voce fuori campo richiede "voiceover" o "narrazione".
- Indica sorgenti specifiche ("la pioggia che picchietta su una pensilina di metallo") invece di parole d'atmosfera, e nomina un suono lieve invece di chiedere il silenzio.
- Se una battuta appare come testo a schermo, aggiungi "nessun testo o sottotitolo a schermo". Imposta generate_audio su false se aggiungerai un tuo audio.
Queste regole audio provengono dalla guida a FLUX 3 Video di Black Forest Labs, il modello da cui FLUX 3 Max è post-addestrato.
Prompt di esempio pubblicati da fal
A red panda walks along a mossy log in a sunlit forest, pausing to sniff the air before climbing over a fallen branch. Soft morning light filters through the canopy. Ambient birdsong and rustling leaves.
The monkey leans into his microphone and says, "Welcome back to the show!" The polar bear laughs and nods along, tapping the desk. Jungle birdsong on the left, a cold wind on the right.
Static symmetrical frame. The fjord lies glassy and still; a faint breath of wind sends a slow ripple across the water, gently breaking the mirrored red boathouse and the green hills before they settle back into perfect reflection. The tied rowing boat rocks almost imperceptibly on its line. Soft clouds drift across the pink sky. Sound: near silence, a faint lap of water, a distant bird call.
Domande e risposte
Devo descrivere tutto ciò che c'è nella mia immagine di partenza?
No. Con image-to-video l'immagine di partenza definisce già l'aspetto, quindi la guida di fal dedica quasi tutte le parole al movimento e si riferisce agli elementi dell'immagine con l'articolo determinativo.
Come evito che FLUX 3 Max passi a un'angolazione nuova?
Chiedi nel prompt un'unica inquadratura continua. fal ha visto il modello passare a una nuova angolazione a metà in alcune delle 1.000 riprese che ha esaminato.
A cosa serve reasoning_level?
Imposta quanto sforzo FLUX 3 Max dedica al ragionamento sul prompt: high, il valore predefinito, è più lento; low è più veloce. fal non restituisce un prompt riscritto.
Esiste un limite di lunghezza del prompt per FLUX 3 Max?
fal e Black Forest Labs non documentano alcun limite. BFL avverte che un prompt troppo sovraccarico può rendere il movimento meno coerente, quindi inizia breve e aggiungi solo i dettagli che contano.